home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000378_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 28 10:08:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA01681;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 10:08:15 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA12444 for amos-out; Thu, 28 Sep 1995 07:24:46 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA12439 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 28 Sep 1995 07:24:44 -0400
  4. Received: from wask.wask.wroc.pl (daemon@wask.wask.wroc.pl [156.17.254.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA16053;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 28 Sep 1995 07:24:39 -0400
  5. Received: from ch.wssk.am.wroc.pl by wask.wask.wroc.pl with SMTP
  6.     (1.37.109.14/16.2) id AA040697687; Thu, 28 Sep 1995 12:28:08 +0100
  7. Received: from CH/SMTPQueue by ch.wssk.am.wroc.pl (Mercury 1.11);
  8.     Thu, 28 Sep 95 12:25:21 +0100
  9. Received: from Mailqueue by CH (Mercury 1.11); Thu, 28 Sep 95 12:25:05 +0100
  10. From: "Jacek Kubica  " <KUBICA@ch.wssk.am.wroc.pl>
  11. To: amos-list@access.digex.net
  12. Date:          Thu, 28 Sep 1995 12:25:02 0100
  13. Subject:       Re: Things to remember while compiling
  14. Priority: normal
  15. X-Mailer:     Pegasus Mail v3.1 (R1)
  16. Message-Id: <7F9597C0EC1@ch.wssk.am.wroc.pl>
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  
  21. >    Why all this big deal about hiding that a game was made in AMOS?
  22. >   If the game was good enough, who cares in what language was it written?
  23.  
  24. It is also my own opinion Fernando !!!
  25.  
  26. >   Actually I don't believe that a company will turn a good game down 
  27. > because it was made in amos? will they?
  28.  
  29. >    Fernando Bartra
  30.  
  31.                  Not quite Fernando !
  32.  
  33. It is brutal thrue that many users/game players tell about games :
  34. " good game but in Amos ... ". I'm writing programs (not games)
  35. for TV studios and also must hide this fact (amos language)
  36.  
  37. So, I mean that "Things to remember ..." its very good idea
  38.  
  39. (sorry for my poor english)
  40.                                                 Jacek
  41. ______________________________________________________________________
  42.  
  43.                 \\\\                Jacek Kubica
  44.                  \\\\   ////  kubica@ch.wssk.am.wroc.pl
  45.                   \\\\ ////    Regional Hospital Wroclaw
  46.                    \\\X///             POLAND
  47.                     =====
  48. ______________________________________________________________________